Video: Digitální umění Cyberpunk od Kazuhiko Nakamura
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. Naposledy změněno: 2023-12-16 00:00
Mnoho současných umělců se v dnešní době jednoduše ztrácí v moři digitálního umění na webu. Ale japonský autor Kazuhiko Nakamura tento osud rozhodně nehrozí - je prostě nemožné projít kolem jeho podivných robotických stvoření a složitých mechanismů a nevšimnout si jich.
"Mnoho 3D umělců se dnes v 3D modelování obrací k fotorealismu," říká Kazuhiko Nakamura, známý také jako Almacan. - Přirozeně je to pro mě také velmi zajímavé. Ať je to jakkoli, každý umělec obdaruje dílo svými vlastními subjektivními představami a pocity. Vložil jsem do obrazu svou vlastní vizi tématu a myslím si, že tím je moje práce výjimečná. “
Kde se berou nápady na kreativitu? Umělec vysvětluje vše velmi jednoduše: často si do svého malého sešitu kreslí jakési nesmyslné kecy a kecy a později ho složité tvary a podivná znamení inspirují k vytváření stejně složitých a podivných obrazů. Autor k vytvoření obrázku používá mnoho originálních obrázků, přičemž z jejich fragmentů sbírá vlastní puzzle.
Kazuhiko Nakamura se narodila v roce 1961 v japonském městě Hyogo. V mládí se zajímal o práci surrealistických umělců a také o kyberpunk a sám vytvářel kresby a sochy. Nakamura se začal zajímat o 3D modelování zhruba před deseti lety, postupně přešel od nejjednodušších děl ke složitým dílům s mnoha detaily. Nyní pracuje jako grafik v Tokiu a ve svém volném čase se věnuje kreativitě. Umělec vystavuje svá díla v online galeriích, slávu mu tedy přinesl právě internet.
Doporučuje:
Málo známá fakta o digitální malbě, která dokazují, že tento žánr je vysoké umění
Digitální malba je jemná linie protikladů, která kombinuje jasný záblesk barev s vyspělou technologií. Je to úžasný svět umění, kde každý vytvořený obrázek je tak mnohostranný, že je někdy obtížné ho pochopit a ocenit. Někdo preferuje smíšený styl a někdo od nuly používá pro kreslení výhradně tablet a pro zpracování tucet vhodných programů. Ale tak či onak, toto umění je docela populární ve všem
Digitální obraz - Digitální obraz (digitální grafika na obrazovce)
Tablet nebo myš? Grafický tablet (nebo digitizér, digitizér) je zařízení pro ruční kreslení výkresů přímo do počítače. Skládá se z pera a ploché tablety citlivé na tlak nebo blízkost. Grafické tablety se používají jak pro vytváření obrázků na počítači způsobem, který je co nejblíže tomu, jak se vytvářejí obrázky na papíře, tak pro běžnou práci.
„Digitální umění“a „živé umění“
Citát - „Účel digitálního uměleckého díla se liší od přírodního malířství. Digitální obrazy nejsou vytvořeny tak, aby byly ztělesněny v rámu na zdi nebo v papírovém albu. Jsou vytvořeny za účelem replikace v hromadném produktu - obal knihy, logo, dekorace webových stránek, krabice s produktem … “ Citát - „Věřím, že sousloví„ počítačová malba “vymysleli uměle samotní počítačoví„ malíři “… Ve skutečnosti nelze na jejich díla použít slovo„ malba “…“ Pomoc z Wikipedie:
Digitální černé umění. Gotické dívky Nathalia Suellen aka Lady Symphonia
Na internetu může člověk nosit tolik masek, kolik chce, a měnit si je každých pět minut, nebo dokonce nosit několik najednou. V umění je odhaleno skutečné, vnitřní „já“umělce, i když se to ze všech sil snaží skrýt. Někdy sám autor netuší, že v něm žije úplně jiný člověk: rozpustilý a vášnivý, nebo naopak bázlivý a vystrašený … Uvnitř mladé brazilské umělkyně Nathalie Suellenové podle všeho žije skutečná manželka
Digitální umění: fantastické květinové kresby od Tatyany Kondratové
V době technologického pokroku kráčí digitální umění planetou s jistou chůzí. S tímto fenoménem můžete zacházet různými způsoby, ale to, že se takové kresby stávají stále populárnějšími, je neoddiskutovatelné. Dnes budeme mluvit o díle ruské umělkyně Tatyany Kondratové, která se proslavila svou láskou k malování květin